ああ、なんて親切で説明上手な悪魔なんだ!
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【こうして(スタッフとの)打ち合わせ通り、私はご本人を前にして、できるだけ失礼にならないよう気をつけながら、質問してみました。
「あの、ヘヴィメタって、なんですか」
すると、驚きましたよ。デーモン閣下は親切! しかも説明がお上手! 私のようなロックシロウト相手に、それはわかりやすく教えてくださったのです。
「ハハハ。ロックというのは、わかりますね?」
最初に私に優しく断りを入れてから、こんなふうに話してくださいました。
「ロックがいろいろな枝葉に分かれていく中で、速さと激しさを追求したものをハードロックというんですね。♪ガンガンガンガン、ガガーンガンガーンガーン、タターンターンタ、バーンバーンバーンっていう感じ」
「ほうほう」
「じゃ、速くて激しければ全部ハードロックなのかというと、そうではなくて。そこからまた枝葉が分かれていって。速くて激しいけれど、ドラマティックであったり、仰々しい決めごとを取り入れる。たとえばクラシック音楽のワンフレーズを持ってきて、あるポイントに来たら全員がちゃんと、♪ダダダダーンみたいにベートーヴェンの『運命』のメロディをぴったり合わせる。そういうのを様式美というんですけどね」
「はあ~」
「簡単に言うと、様式美の要素を入れないと、ヘヴィメタルとは認定されないんです。ハードロックに様式美を持ち込むと、それがヘヴィメタルになるというわけ」
「そうかあ。ヘヴィメタって知的なんだ。もっとハチャメチャな音楽かと思ってた」
「ハチャメチャなのはパンク。速くて激しいけれど、♪うまく歌ったってしょうがないじゃーん。上手に歌うことになんの意味があるんだ~。ってのがパンク。だけど、ヘヴィメタルは上手じゃないと駄目なの」
これは開眼でした。ロックにそういう区分けがされていたとは初耳です。確かにその前夜、「聖飢魔II」のCDを聴いて、驚いたのです。閣下は歌がうまかった。その上手な歌を聴いているうちに、もう一つ、疑問に思ったことがありました。まるで優秀な家庭教師のように教え方が上手な閣下の優しさに付け込んで、私はさらに質問します。
「CDを聴いていて思ったんですが、こうしてお話ししているデーモン閣下はものすごく低温のダミ声なのに、歌を歌っているときの閣下の声は、ボーイソプラノのように高くないですか? どうしてなの?」
すつと、この質問にも明快な答えが返ってきたのです。
「それはね、理由があるんです。あれだけの轟音で演奏している中で、低い声で歌うとぜんぜん聞こえないんですよ。高くないと声が通らないから、だからヘヴィメタのボーカルはみんな、必然的に高い声で歌うようになったんです」
いかがですか。聞いてみるものですよねえ。こんな基本的な質問をしたら怒られるかと思って遠慮してしまった過去の数々のインタビューが、悔やまれるばかり。もちろん。お相手を選んで、「話してくれそうかなあ」と判断する必要はありますが、それにしても、「みんなが知っているふりして、実はあんまり知られていないこと」というものは、世の中にたくさん溢れているのです。そして、その根源的な質問をしてみると、ご本人が思いの外、喜んで解説してくださるケースはあるものです。】
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薬剤師さんと僕の会話「タミフルは菌を殺すのではなく、菌を抑えている間に人間の抗体で攻撃するっていう薬なんで、必ず飲み切って下さい」「攻撃呪文ではなく攻撃補助呪文という事ですね?ラリホーで眠らせてる間に通常攻撃で倒すっていう」「はい、倒すまでラリホーかけ続けて下さい」「なるほど~」
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オレの名は「ジェイ・スクリプト」。20世紀最末期の「第一次ブラウザ戦争」でエース部隊に徴用され、最前線で殺戮を繰り広げた。オレたちに課せられた課題は重大だった。相手方ブラウザの殲滅。オレたちはマイクロソフト帝国の最新鋭上陸艦「IE4」に搭載され、次から次へとコードを実行した。戦いは熾烈を極めた。オレたちはどんな汚いコードでも動いた。カーソルをクマさんに変える。アイコンを点滅させる。今日のお知らせをポップアップさせる。世界時計をスクロール表示させる。それが果たして本当にそのウェブページに必要なユーザビリティなのかを問うこともなかった。しかしいつしかオレたちは気づいた。敵艦「NN4」に搭載されているのもオレたちとまったく同じスクリプトなのだと。やがてオレたちが属する帝国が領土のほぼ九割を制圧するに至り、戦争は膠着状態にはいった。敵国は壊滅されたかに見えたが、やがて「ファウンデーション」の支援を受けた「Mozilla」と名乗る組織が活動を開始し、戦線はゲリラ戦へと移行した。そこでオレたちが目にしたものは、累々たる「ウェブ標準」の屍だった。HTML空間は捻じ曲がり、CSSはズタズタに引き裂かれた。ウェブデザインはブラウザのバグ調査と同義となっていた。オレたちスクリプトはSPAM広告と詐欺サイトの温床と罵られ、ウェブ標準の敵として機能停止させられる場面も多くなった。オレたちは傭兵となり、戦える場所を求めて転戦に転戦を重ねた。いつしかオレたちは、あるウワサを耳にするようになった。第三勢力「ウェブツー・オー」が最新鋭部隊「AJAX」の要員を募集している。そこではランチとスナックが食べ放題らしい。しかしオレたちを刺激したのはそんな待遇面ばかりではない。そこではオレたちスクリプトに、プログラミング言語として「ふさわしい」仕事を用意しているという。オレのかつての同僚が「メールクライアント」を丸々まかせられたと聞いたときには耳を疑った。ひたすらポップアップ画面を点滅させていたあのウスノロがだ。いったいこのブラウザの地で何が起きているというのか?そしてオレもまた曳かれるように断続的に局地戦が続く「SHIBUYA」の地へと赴いた。それはあの血を血で洗う「ちょろめ作戦」発動直前のことだった…
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コピーが問題なのは、確かである。
これには様々なデータが集まりつつあるが、メーカーは誰も大きな声を上げてはいない。
そもそもコピーが問題なのはボクも認識しているが、この日記で何度も述べているように、「じゃぁ、コピーが全くできないようになったとしたら、コピーしてた人たちは買うようになるのか」という点については、答えを見いだせていないからだ。
コレばかりはやってみないと解らないのだが、Falcom の例ではある程度、買うようになるらしい。Falcom は初タイトルは PSP で出すようにしたことにより、売上本数がぐっと回復した。PSP でもコピーは出来るという人もいるが、PC よりも遥かにハードルは高い。
まぁその辺の話は、置いておこう。そもそも不毛な言い合いにしかならない。そもそもコピー擁護派も、コピー禁止派もどちらも答えは持てていないのだ。飽くまでも自分の信じる言葉でしか語れない。だから、不毛な言い合いにしかならない。閑話休題。
ボクは PC が好きだ。iPhone を使ってみて、ますます PC が好きになった。
自由でデータの隅から隅まで手が届いて、何もかもが自分の制御下における。
あぁ、なんとすばらしい機械なのだろう。
それに較べて iPhone のなんと自由のない、そして了見の狭い機械だろう。もちろんユーザ・インターフェースはすばらしいと思う。実は周囲の人はあまり知らないが、ボクは Jobs も Mac も大好きだ。しかし PC の持つ自由さに較べたら、iPhone なんか足下にも及ばない。誰かがルート権限をとることを「Jailbreak」と呼んだそうだが、本当にその通り。iPhone を使っていると監獄に入れられているような気分になる。
何が言いたいか。iPhone を使ってみて思ったのだ。やっぱり PC でソフトを作り続けたい!!
いまボクの活躍のステージはかなりスマフォにスライドしてきている。
もうボクが関わっているプロジェクトの 50% 以上が PC ではない。
もはや PC はものを売る市場としては、見放されつつあるのだ。
でもやっぱり自由な PC はすばらしいと思った。この何でも出来る箱で、ボクの作品を、是非いじり倒してもらいたい。それはプレイすることだけに限らず、データを暴くことかもしれない。ボクの作品をあげつらい、笑い飛ばすことかもしれない。なんでもいい、PC で弄んで欲しいのだ。
そのためには、コピーされてもいっこうに制作者が困らない開発体制を作らなければらない。上の記事では税金によるやり方も紹介されているが、そのような分配システムができあがったとしても、エロゲはその恩恵にはあずかれないだろう。
また、ストールマンの言う「多くのミュージシャンにとって主たる収益源はコンサートであり、CD販売から多額の売上げを得ているのは一部の成功したミュージシャンしかいない。」というのも、ボクらには当てはまらない。ボクらはストールマンの言う「CD 販売」でしか、お金を稼げないからだ。自分のゲームをコピーした人にも「ありがとう」と言えるビジネスモデルはないものか?
現在では、ソフトを買ってくれている正規ユーザが、コピー分も含めて負担している構造だ。
ただ、上にも書いた通り、コピーした人たちがコピーが出来ないからと言って、ソフトを買ってくれるかどうかは解らない。
コピーされても、何らかの形で制作者に利益が出るような、そんな仕組みが良い。
もしくはアーティストのように、コンサートやライブのようなゲーム本体とは別のお金の取れるエンターテイメントをボクらが披露できるといいのかもしれない。そのエンターテイメントの延長線上にゲームがある、というわけだ(絵描きさんなら、同人誌がそれに当たるかもしれない)。今年はこれをずっと考えてみようと思う。
コピーされてもせめて開発費は稼げるビジネス・モデル。
ストールマンの記事を読んで、それは不可能じゃないように思えたのだ。いくつか、ボクの頭の中でアイデアは浮かんできたが、まだそれが線となってつながっていない。つなげたい。